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 にゅすけがFF5Aを低レベルで攻略する日記です.
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 2006.12.16 第1A回 更新停止のお知らせ

一区切りついたのでこの日記の更新は停止します.
今後はFF5Aについての話題も本家『にゅすけ的ゲーム日記』をご覧下さい.

 

 2006.11.28 第19回 FF5A 公式コンプリートガイド

FF5A 公式コンプリートガイドの感想.いそいで読んだのでちょっと駆け足気味.FF6終わったら、もうちょっと詳しく読みなおそう.結論としては「よく出来ている」.丁寧にネットで情報を拾っていけば、隠しダンジョン以外の情報は全部入手できます.が、紙媒体の利便性と、ここまでまとまっている情報はそう簡単に手に入らないという意味では、良いかもしれません.

[ システムの章 ]
種族の説明あり.もちろん「砂漠」も.アクアブレスは砂漠特攻!

[ ジョブの章 ]
装備可能品、合計ABP、基本パラメタなど各種情報が見やすい.調合や地形・各種魔法なども説明が細かく載っている.ついでだから魔法倍率や、すっぴんに引き継がれるアビリティなども明記されてるとなお良かったのだが.吸血のダメージ式はGBA版の方がちゃんと載っている(×1/2がなくなった方).やはりこれが正式なのか.

[ ストーリーの章 ]
フィールドのモンスター出現区域が掲載された.
遠藤さんの解析データを分かりやすく図示するとこうなるという感じ.

[ データの章 ]
ボスデータは割と細かい.図鑑に載らない、計測のしにくい素早さ、それと物理回数(物理倍率)まで載っているのがありがたい.というか物理倍率は普通の人には意味不明だろう(笑).さすがに行動パターンはローテーションなどは載ってないが、モード別の行動は載っている.「圧勝戦術」と称して低レベル攻略でおなじみの戦法が多数紹介されている.うがった見方をすれば、ネット上の攻略法を参考にしている節があるとも言えるが、読者にとって良いという意味ではいいのかもしれない.ていうか普通のレベルでこれらの戦術を使ってしまうと本気で圧勝なんですけどいいんでしょうか.

 

 2006.11.27 第18回 無題

やばいーやばいー.FF5A 公式コンプリートガイドを細かく読み込んで感想(もしくはアラ探し)を書こうと思ってたのに、読む時間無ぇ.そして明後日にはFF6 ADVANCEを購入してしまうので、明日までに読めなかったら当分先になってしまう.

あ、どうでもいいですか.すんません.

 

 2006.11.24 第17回 FF5A攻略本

FF5A 公式コンプリートガイドの評判がいいので買いました.が、本日はFF12アルティマニアΩの発売日だったのでまだほとんど読んでません.詳細は次回.FF12Ωの感想は本家の日記に書いてます.

というわけでほとんど読んでませんが、見た感じ、昔の攻略本に大量にあった類のウソや誤植はありません.裏ボスのステータスやモード変更の条件などが載ってるのは好印象.アルケオエイビスの実態(HP 1600のモンスターが4回登場するとか、スリップで途中撃破できるとか)、オメガのターゲッティング反射まで載ってます.

 

 2006.11.21 第16回 現象考察

オーバーフローバグはもういろいろとアレですね.
リジェネでも同じことが起きるとか.2倍回復の謎とか.SFC版では同じことやっても起こらないとか.

レッドさんによる神竜改の復活現象についての考察も面白いです.
乱れうちの特性をうまく活かした復活現象の検証実験.まとめると「ダミーは自分の行動時に本体のHPがゼロなら本体を復活」「本体はファイナルアタック(HP0攻撃へのカウンター)でダミーに暗黒回帰(ダミー消失)」ということ.すなわち、やはり完璧なFA封じ封じです.

 

 2006.11.12 第15回 予言とオーバーフロー

レベル1ひとり 神竜改 撃破は新アビリティ「予言」の活用によって達成されました.凄い.
とはいっても、予言の使い方が二通りあります.これがまた面白い.
ちなみに実際に私もやってみました.確認済み.

神竜改にファイナルアタック封じが効かないということは、必然「遅延ダメージ」によるトドメが必須になります.隠れ中あるいはジャンプ中に最後のダメージが入る必要があるからです.従来ならスリップまたは毒ということになりますが、毒は効かず(無敵切り替え時にリセット?)、スリップは前回書いたとおり不可.

しかし今回新しく導入された「予言」.これがカギを握ることとなりました.予言についてはTKIさんの特集が詳しいです.予言を使ったら最後のファイナルアタックを避けながらダメージを与えることが出来るのではないか? ここまでは私も考えました.しかし普通にやってはアビリティのやりくりが難しい.

問題はここからです.MP下一桁5のときに撃てる予言「聖なる審判」ですが、これは聖属性攻撃となっています.対して神竜改は「聖属性吸収」の特性を持っており、通常回復するはずです.事実回復するのですが、なぜか次の瞬間にミュートから始まる打撃パターンへ移行します.なぜかHPが激減しているのです.再度トドメの予言→隠れるで戦闘は終了します.

マヌケな話ですが神竜改のHPが65000なので、回復して65536を越えたことによるオーバーフローの可能性が極めて高いです.極めて初歩的なバグです.オーバーフローチェックをしてない理由は何となく想像できます.これはその可能性のあるデータがSFC版にほぼなかったから.例えばオメガがなぜHP55530なのか.65535 - 9999 = 55536に限りない近い値だからだと思われます.ただこの論理はオリジナル版にも55536以上の敵が存在するので若干矛盾か.遠藤さんの解析データによれば、ネオエクスデス左下パーツ、ギルガメッシュ4(チェンジ後)、マジックポットの三者.

もうひとつ実験してみました.聖なる審判以外で回復させてみます.簡単なのは薬の知識+ハイポーションで1000回復.結果はオーバーフローせず、でした.となるとチェックしてないわけではないか.予言が特殊なだけかもしれません.

 

 2006.11.09 第14回 神竜改復活現象2

Inuさんより衝撃的な情報が.

> ダミーには 本体が戦闘不能であれば全回復する 行動が含まれています.
> 恐らく, これに対応して本体のファイナルアタックには
> ダミーを戦闘不能にする行動が含まれるのでしょう.
> そのため, ファイナルアタックを発動させずに本体を倒す事は 不可能 だと思われます.

FA封じ封じとは.神竜改は空気の読めない子ですね.

 

 2006.11.04 第13回 神竜改復活現象

Inuさんによる低レベルABP0クリアの報告がありました.
やっぱりやってる人いましたねー.

しかし神竜改復活が謎すぎる.他でも確認されてる現象だそうで.もしも『スリップで倒す⇒復活現象が確実に再現』が成り立つとするならば、スリップ攻撃が使えないことになります.これは厳しい.例えば隠しダンジョンボスを『レベル1ひとり』で倒すことを考えるとすると、スリップしか選択肢がないと思います.
どうしてくれるんですか?<誰

dolionさんもギルガメッシュ2の沈黙耐性を確認されたそうです.
いろいろなやりこみに影響が出そうですね.

 

 2006.11.01 第12回 相違点確認その2

オリジナル版(SFC/PS)との相違点を確認してみましょう.ぱーと2.前々回の続きです.

[ ネクロフォビアのバリアの魔法反射 / dolionさん情報 ]
バリア反射で複数に当たるという話ですが、これは前からです.→<変更点ではない>

[ ネクロフォビアに斬鉄剣が効かない / dolionさん情報 ]
確かに効かなくなってることを確認.→<変更点である>
魔法のランプが弱くなってるかというとそうでもなくて、ネオエクスデスのパーツには有効であることは確認済みです.ネクロフォビアの耐性側の変更ととらえるのが妥当でしょうね.

とりあえず手元にあるのはこれで以上.

 

 2006.10.30 第11回 どくろイーターの件

昨日のどくろイーターの件、FUJIさんよりこんな指摘が.

> どくろイーターのEXPが一匹あたり300なのに対して経験値が1500入っています。
> つまり、魔法カウンターの際に出現する5体が倒された扱いになっているようです。

なるほど.経験値の値そのものには着目してませんでした.つまり死の宣告をかけたどくろイーターそのものは通常通り経験値が入ってない.けど、見えないカウンターで見えないどくろイーターが出現していて倒したことになっている.と、そのようなことでしょうか.

 

相違点確認は今日は出来ず.ただ↓これは適当なデータがないので当分確認できそうにありません.dolionさんが2周目やってるみたいなのでお任せします.とか言ってみる.

[ ギルガメッシュ2に沈黙耐性がついた / Luciferさん情報 ]
初回速攻低レベルクリアするときはミュート使っちゃったんですよね.はっはっは.

 

 2006.10.29 第10回 相違点確認

オリジナル版(SFC/PS)との相違点を確認してみましょう.
ただし、新機能・新ジョブ・新ダンジョンは明らかなので除外します.

・アイテム増殖技が使えない
・PS版で修正された隠れるバグはそのまま修正入ってる.但し別のバグが入ってる
・音楽が鳴らなくなるバグ

ここまでは確認済みです.次にいただいた情報を一つ一つ検証していきます.

[ 吸血のダメージ算出式が違う / Luciferさん情報 ]
SFC/PS版では吸血のダメージ算出式は (使用者の最大HP) - (現在のHP) / 2 であった.
今回は最後の÷2がないとのこと.早速検証してみる.
味方のHPを適当に減らして 青魔道士バッツ 16/48 という状態にしてバトルへ.
 キラービーに吸血 → 32のダメージ & 32の回復
 32 = 48 - 16
うお、ホントに変わってる.なぜだ.検証終わり.→<変更点である>

[ どくろイーターを死の宣告で倒しても経験値が入る / 104さん情報 ]
ジャコールの洞窟に突入.ちなみに今回のプレイでこの洞窟に入るのは初めてです.
はじめましてー.誰かいませんかー?
どくろイーター登場.実はこいつに会うのは初めてではない.隠しダンジョン魂の川にも出るからだ.

では、検証開始.こいつに青魔法「死の宣告」っと.
うわ、カウンターで増殖した! しかも、逃げられた!
検証失敗.

仕方ないのでカウンターを祝福のキッスで封じることにする.
カウントダウン終了→死亡→500ギル 375EXP×4を入手.バッツはレベルアップ.バッツはレベルアップ.バッツはレベルアップ.バッツはレベルアップ.バッツはレベルアップ.レナはレベルアップ.レナは(ry

うわ、マジだ.検証終わり.→<変更点であrいや待て!
もしかするとこれは祝福のキッスを使ったからかもしれない.手頃な敵に同じことをやってみます.「ゴブリン×1」.祝福のキッスをかけて死の宣告…1ABPを入手…戦闘終了.うむ、経験値は入手していない.普通だ.ということはどくろイーター限定か?

…少し気になるな.私はPS版を引っ張り出して検証することにした.なぜなら、「どくろイーターを死の宣告で倒す」などということはオリジナル版でもやったことがなかったからだ.通常、ABPを稼ぐのにどくろイーターは逃走させるだけでよい.SFC版は準備が面倒なので、PS版で検証することに.

PS版のFFコレクションをPS2にセット.セーブデータは…えーと、どれが適切かな.まあいいや.一番プレイ時間の多いのを選んでおこう.…レベル1ひとりオメガ撃破のセーブデータでした.録画のためにアイテムの位置まで最適化してある.我ながらよくやったよ.それはさておき戦闘不能者を蘇らせてテレポ→ジャコールの洞窟へ.

同様の手順で祝福のキッス→死の宣告をかける.
カウントダウン終了→死亡→500ギル 750EXP×2を入手.クルルはレベルアップ.クルルはレベルアップ.クルルはレベルアップ.クルルはレベルアップ.クルルはレベルアップ.クルルはレベルアップ.クルルは(ry

というわけで現象自体は確認しましたが、GBA版変更点ではありませんでした.→<変更点ではない>
しかしこの仕様は謎すぎる・・・.

[ ラストバトルで祝福のキッスによるFA封じができない ]
これはもう散々言われてることなので本当に確認だけ.出回ってる情報だけだと「祝福のキッスが効かない」のか「効くけどFA封じが出来ないのか」が判明できなかったので、そこだけちゃんと確認しておく.結論としては前者.普通にホワイトホール、ホーリー、メテオと使ってくるのを確認.→<変更点である>

でも祝福のキッスが封じられただけで、結局スリップ攻撃は効くらしい.片手落ちな対処だな.
ちなみにオメガには普通に祝福のキッスが効く.こっちを修正しなかったのはオメガ改がいるからいいか的な感じだろうか.

まだあるけど残りは次回.

 

 

にゅすけ的FF5A日記 過去ログ
テーマ時期備考
初回速攻極限低レベルクリア2006.10.10 - 10.13リアルタイム更新、極限低レベル
隠しダンジョン低レベル攻略2006.10.14 - 10.28EXダンジョン極限低レベル

 

 

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